| Tkinter類 | 名稱 | 簡介 |
|---|---|---|
| Toplevel | 頂層 | 容器類,可用于為其他組件提供單獨的容器,Toplevel 有點類似于窗口 |
| Button | 按鈕 | 代表按鈕組件 |
| Canvas | 畫布 | 提供繪圖功能包括直線、矩形、橢圓、多邊形、位圖等 |
| Checkbutton | 復選框 | 可供用戶勾選的復選框 |
| Entry | 單行輸入框 | 用戶可輸入的內容 |
| Frame | 容器 | 用于裝載其他GUI組件 |
| Label | 標簽 | 用于顯示不可編輯的文本或者圖標 |
| LabelFrame | 容器 | 也是容器組件,類似Frame,它可以支持添加標題 |
| Listbox | 列表框 | 列出多個選項,供用戶選擇 |
| Menu | 菜單 | 菜單組件 |
| Menubutton | 菜單按鈕 | 用來包含菜單的按鈕(包括下拉式、層疊式) |
| OptionMenu | 菜單按鈕 | Menubutton 的子類,也代表菜單按鈕,可以通過按鈕打開一個菜單 |
| Message | 消息框 | 類似標簽,可以顯示多行文本 |
我們前面已經使用過Tkinter 類來創建一個簡單的GUI程序,步驟大致為:
1.創建根窗口
2.創建組件
3.布局排版管理
4.導入事件
.....以上都是基于過程的編程寫法
但是,我們實際工作中,開發的程序都是比較復雜的
GUI編程我們也要使用面向對象方式去編程,更加合理的組織我們代碼
GUI面向對象編程寫法關鍵點:
官網DEMO版本:

Frame框架是Tkinter組件,表示一個矩形的區域,Frame一般作為容器使用,可以放置其他組件,從而實現復雜的布局
面向對象代碼邏輯拆分圖:

根據官網推薦的DEMO版本,我們來使用面向對象思想實現GUI程序
from tkinter import *
class Application(Frame):
def __init__(self,master=None):
# super()代表的是父類的定義,而不是父類對象
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createwidget()
def createwidget(self):
self.but1 = Button(self)
self.but1["text"] = "add"
self.but1.pack()
self.but1["command"] = self.addinfo
def addinfo(self):
messagebox.showinfo("提示","添加成功")
root = Tk()
root.geometry("400x100+200+300")
root.title("MyfirstAPP")
app = Application(master=root)
root.mainloop()

我們學習GUI編程面向對象的寫法,讓我們代碼更加的整潔,提高代碼的重復使用率。
GUI 面向對象編程使用繼承Frame類使用構造函數來替代反復創建組件對象,組件操作全部封裝到createwidget方法,Application對象直接通過master來調用。
本篇文章就到這里了,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內容!