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Lua語言新手簡單入門教程

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一、前言

Lua 是一種輕量小巧的腳本語言,用標準 C 語言編寫并以源代碼形式開放,其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定制功能。

Lua 可以應用在游戲開發、獨立應用腳本、Web 應用腳本、擴展和數據庫插件、安全系統等場景。

筆者學習的目的主要是為了能在 Web 應用(Nginx、Redis)中使用到 Lua 腳本。

特點

  • Lua腳本可以很容易的被C/C++ 代碼調用,也可以反過來調用C/C++的函數。
  • Lua由標準C編寫而成,代碼簡潔優美,幾乎在所有操作系統和平臺上都可以編譯,運行。
  • 以極小的體積和簡單的語法提供全面的功能。[一個完整的Lua解釋器不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的]
  • 實現與宿主語言的簡潔接口
  • 成為一個很容易嵌入其它語言中使用的語言。

特性

  • 支持面向對象編程
  • 輕量級
  • 可擴展
  • 函數式編程
  • 自動內存管理
  • 通用類型的表–table,可實現數組,哈希表,集合,對象
  • 支持閉包
  • 支持多線程
  • 支持交互式編程

二、安裝

注意:請確保安裝 Lua 之前系統已安裝 readline 和 readline-devel。如果沒有則鍵入 yum install -y readline readline-devel 進行安裝。

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz
tar zxf lua-5.3.4.tar.gz
cd lua-5.3.4
make linux test

測試,命令行中鍵入 lua -v:

Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio

顯示 Lua 版本說明安裝正確。

三、運行方式

與其他腳本語言一樣,我們需要將 Lua 代碼編寫在文件中,后綴名為 .lua。

運行該文件的代碼時,只需在命令行鍵入 lua xx.lua 即可。

四、語法

4.1 數據類型

Lua 中包含 8 種基本數據類型,即:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

數據類型 說明
nil 表示無效值,在條件表達式中表示 false。
boolean 布爾值,包含 true 和 false 兩個值。
number 表示雙精度類型的實浮點數。
string 表示字符串,通過雙引號或單引號括住。
userdata 表示任意存儲在變量中的 C 數據結構
function 表示 C 或 Lua 編寫的函數
thread 表示執行的獨立線程,用于執行協同程序。
table 表示一個關聯數組,數組索引可以是數字或字符串。

例如:

a=10
str="hello world"

不需要聲明變量類型,我們可以通過 type() 判斷變量類型。

注意:

Lua 變量有三種類型:全局變量、局部變量和表中的域;

默認情況下,不管在哪聲明的變量都是全局變量。通過 local 修飾的變量為局部變量;

變量默認值為 nil。

4.2 運算符

1) 賦值運算符

str="hello".."world" -- 通過 .. 連接字符串
a,b=10,15 -- a=10,b=15
c,d,e=1,2 -- c=1,b=2,e=nil

2) 算術運算符

與其他程序設計語言類似。

a,b=10,15
c=a+b -- 加號
d=a-b -- 減號
e=a*b -- 乘號
f=a/b -- 除號
g=a%b -- 求余
h=a^2 -- 求乘方
i=-a -- 負號

3) 關系運算符

與其他程序設計語言類似。

a,b=10,15
print(a>b) -- 大于
print(ab) -- 小于
print(a==b) -- 等于
print(a~=b) -- 不等于

4) 邏輯運算符

print(true and false) -- 與
print(true or false) -- 或
print(not true) -- 非

5) 其他運算符

操作符 說明
.. 連接兩個字符串
# 返回字符串或表的長度,如 #“lua”

4.3 流程控制

1) 條件判斷,有 3 種寫法。

-- if 語句
if(true)
then
 print("hello")
end
-- if .. else 語句
a,b=10,15
if(a>b)
then
 print(a)
else
 print(b)
end
-- if 嵌套
c=20
if(c>10)
then
 if(c30)
 then
 print(c)
 end
end

2) 循環,有 4 種寫法。

類型 說明
while 循環 在條件為 true 時,讓程序重復執行語句。
for 循環 重復執行指定語句,重復次數在 for 中控制。可以遍歷數字和泛型。
repeat .. until 重復執行循環,直到指定條件為真為止。
循環嵌套 循環內嵌套多個循環語句。

例如:

-- while 循環
a=10
while(a>0)
do
 print(a)
 a=a-1
end
-- for 循環,遍歷數字
for a=1,10,1 do
 print(a)
end
-- repeat .. until 循環
a=10
repeat
 print(a)
 a=a-1
until(a1)

4.4 數組

Lua 數組大小不固定且下標從 1 開始。

arr={"h","e","l","l","o"}
-- 此處使用遍歷數字方式
for index=1,#arr do
 print(arr[index])
end
-- 此處使用遍歷泛型方式
for i,v in ipairs(arr) do
 print(i,v)
end

4.5 函數

-- 案例 1
function calc(a,b,c)
 return a+b+c
end
result=calc(1,2,3)
print(result)
-- 案例 2
function getCalc(a,b,c)
 return a,b,c
end
r1,r2,r3=getCalc(1,2,3)
print(r1,r2,r3)

Lua 中的函數允許返回多個值。

4.6 table

table 是 Lua 中的一個數據結構,類似于 Java 中的 Map 類型或 Javascript 中的 JSON 對象。

Lua table 使用關聯數組,我們可以使用任意類型值作為數組的索引,但不能是 nil。

Lua table 大小不固定。

person={}
person.name="jack"
person.age=20
print(person[1])
print(person.name)
print(person["age"])

4.7 模塊和包

模塊類似于一個封裝庫。從 Lua 5.1 開始,Lua 加入標準的模塊管理機制,可以將一些公用的代碼放在一個文件中,以 API 接口的形式在其他地方調用,有利于代碼的重用和降低代碼耦合。

Lua 的模塊由變量、函數等已知元素組成的 table 。

例如:

創建名為 module.lua 的文件。

module={}
module.index=1
function module.sum(a,b)
 return a+b
end

另一個文件引入:

-- 此處 module 是文件名
require "module"
-- 此處 module 是引入模塊中定義的名稱
print(module.index)
print(module.sum(1,2))

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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